騰訊米哈游押寶的中國(guó)AI應(yīng)用,正在海外悶聲發(fā)財(cái)
圖源:Talkie
我們?cè)谘芯?ldquo;AI內(nèi)循環(huán)”的文章中,梳理了今年一季度海外地區(qū)AI應(yīng)用投流榜單,其中排名第四的Talkie,給我們留下了很深刻的印象。
根據(jù)AppGrowing發(fā)布的《全球移動(dòng)廣告市場(chǎng)營(yíng)銷策略白皮書》顯示,Talkie上半年在細(xì)分的AI應(yīng)用賽道,投流額拔得桂冠。同時(shí)根據(jù)8月初點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,Talkie lab一度沖上了AI伴侶類對(duì)話產(chǎn)品免費(fèi)榜的榜首,甚至超過了這一賽道的王牌產(chǎn)品——Character AI。
更更更重要的是,這款海外熱門應(yīng)用,還是中國(guó)企業(yè)出品——Talkie的出品方,是背后投資者包括騰訊、米哈游在內(nèi)的“AI六小龍”之一的Minimax。
圖:部分AI伴侶賽道產(chǎn)品排行,來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
根據(jù)媒體報(bào)道,Talkie去年的營(yíng)收接近7000萬美金。由于Minimax沒有給出官方數(shù)據(jù),應(yīng)用監(jiān)測(cè)平臺(tái)也無法完全覆蓋內(nèi)購(gòu)的所有數(shù)據(jù),所以我們無法準(zhǔn)確給出今年Talkie的營(yíng)收數(shù)據(jù)。
但以目前的投流趨勢(shì)——畢竟有錢才能投,企業(yè)還是要看中ROI——并結(jié)合媒體去年披露的數(shù)據(jù)來看,Talkie很有可能,將成為又一款年收入破億美金的AI應(yīng)用。
今天,我們就來深入拆解Talkie:
●它是如何在強(qiáng)敵環(huán)伺中脫穎而出?
●商業(yè)化路徑有何獨(dú)到之處?
●它的成功又能給當(dāng)下火熱的AI應(yīng)用發(fā)展帶來哪些關(guān)鍵啟示?
01 一代人有一代人的瓊瑤
Talkie并不是Minimax推出的第一款A(yù)I伴侶類應(yīng)用,它的靈感應(yīng)該是來自于Minimax最早的AI社交產(chǎn)品Glow。但早期的Glow,并沒有擺脫傳統(tǒng)Chatbot的內(nèi)核,作為垂類聊天社交軟件,其臉譜化的形象設(shè)計(jì)顯得代入感沒有那么強(qiáng)。
兩年前,Talkie正式被推出,其產(chǎn)品核心的差異化是語言對(duì)話功能的加入。這個(gè)現(xiàn)如今看來平平無奇的功能,放在兩年前卻是領(lǐng)先時(shí)代,畢竟彼時(shí)距離行業(yè)龍頭Character.ai推出Voice還有半年之久,這讓Talkie一問世便形成了比較優(yōu)勢(shì)。
2023年末,Talkie就在Google Play美國(guó)、英國(guó)、加拿大、澳大利亞等區(qū)域的娛樂免費(fèi)榜持續(xù)一個(gè)月霸榜前10。2024上半年,僅以下載量計(jì)算,Talkie已經(jīng)能夠做到和行業(yè)龍頭Character.ai平起平坐了。
與傳統(tǒng)敘事不同的是,Talkie不僅僅是AI原生的產(chǎn)品,還是在海外市場(chǎng)原生成長(zhǎng)的,眼看著Talkie發(fā)展不錯(cuò),Minimax才推出了國(guó)內(nèi)版的Talkie——星野。
星野這款產(chǎn)品,雖然沒有說做到特別出圈的地步,但也成了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)頭部垂類AI產(chǎn)品,目前在應(yīng)用商店的陌交軟件(陌生社交)排行第二,僅次于陌陌。
去年“差評(píng)”專門寫了一篇介紹星野的文章,里面比較詳細(xì)介紹了星野的主要玩法,今天我們聚焦下Talkie,二者主要功能基本是一比一復(fù)刻,故下文對(duì)星野將不再過多著墨。
目前,Talkie和海外龍頭AI伴侶類應(yīng)用Character最大的區(qū)別在于,Talkie更明白AI陪伴類用戶需要什么。
比如初次打開應(yīng)用時(shí),Character.ai會(huì)預(yù)設(shè)用戶的使用方向,讓用戶選擇愛好興趣點(diǎn),再選擇具體用途(比如個(gè)人成長(zhǎng),學(xué)習(xí)語言等等),然后在進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的推送。而Talkie就非常直接,不用預(yù)設(shè)使用用途。
作為AI陪伴類產(chǎn)品,不預(yù)設(shè)使用用途其實(shí)是非常巧妙的做法,因?yàn)橛脩羲械男枨蟊举|(zhì)都可以通過對(duì)話尋求解決,而如果預(yù)設(shè)了使用用途,對(duì)話風(fēng)格就不會(huì)更偏向于自然語言的表達(dá),沉浸感就會(huì)變?nèi)酢?/p>
這就好比你的某個(gè)親戚是老師,可能談話的內(nèi)容并無二至,但與其在家庭聚會(huì)和工作場(chǎng)合談話的感受是完全不同的。
再比如,同樣是預(yù)設(shè)一個(gè)角色進(jìn)行對(duì)話,Character.ai只需要添加問候語便可生成角色,后續(xù)可以通過添加更多選項(xiàng)來描述人物特征(非必填)。
但是Talkie不僅需要設(shè)置問候語,還必須作者完善人物形象、人物背景、性格、社會(huì)關(guān)系等等,并且生成后無法修改,甚至可以預(yù)設(shè)特殊對(duì)話的情緒來完善人物性格,就像是真的創(chuàng)建了一個(gè)完整的人物。
圖:Character.ai和Talkie創(chuàng)建角色區(qū)別(左Character右Talkie),來源:產(chǎn)品APP
對(duì)于用戶而言,顯然在Talkie上創(chuàng)建人物沉沒成本更高,即便是相同的人物,也會(huì)創(chuàng)作出不同的性格,因此會(huì)加深用戶與創(chuàng)作人物的情感鏈接,對(duì)話的輪次和參與度也就越高。
筆者嘗試和兩個(gè)不同用戶創(chuàng)建的特朗普對(duì)話,問到了印度關(guān)稅的問題,第一個(gè)特朗普回答非常官方,什么美國(guó)利益優(yōu)先,是基于數(shù)據(jù)做出的決策;第二個(gè)特朗普回答非常高傲,張口就是你啥也不懂,結(jié)語還會(huì)喊一句“MAGA”。
添加人物背景、性格,讓Talkie能創(chuàng)建情感類賽道稀缺品——不完美的人物內(nèi)核,而不是依托大語言模型生成千篇一律的完美人才。就好比千禧年前后瓊瑤筆下的人物總是栩栩如生,或許正是那份不完美的愛情,才能與讀者產(chǎn)生共鳴。
從產(chǎn)品人物設(shè)計(jì),到增值產(chǎn)品發(fā)行(比如挑戰(zhàn)任務(wù),人物形象卡面),Talkie進(jìn)一步加深情感鏈接的紐帶,提高用戶粘性,國(guó)內(nèi)版星野,在沒有加大投流趨勢(shì)的情況下,今年1月-5月的DAU幾乎沒變,而競(jìng)品則出現(xiàn)了明顯的下滑;通過應(yīng)用商店也能直觀的感受到用戶參與度,在相同用戶規(guī)模的水平下,星野的參評(píng)論要遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)軟件。
圖:VIVO應(yīng)用商店全應(yīng)用榜單,來源:Vivo應(yīng)用商店
AI陪伴這條賽道確實(shí)存在著合規(guī)爭(zhēng)議和監(jiān)管問題,所以很容易出現(xiàn)監(jiān)管一緊,應(yīng)用就撲街的情況,但就目前穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)兩年的Talkie(不可否認(rèn)也有擦邊內(nèi)容),其獨(dú)特的產(chǎn)品設(shè)計(jì),給予用戶的情緒價(jià)值一定是大于競(jìng)品的。
無論哪個(gè)時(shí)代,人類情感需求都不會(huì)改變,或許這就是AI時(shí)代的瓊瑤吧。
02你必須說出新的東西,但它肯定都是舊的
Talkie目前取得的階段性成果,絕不能僅用產(chǎn)品設(shè)計(jì)一語蓋過,畢竟在相對(duì)內(nèi)卷的應(yīng)用市場(chǎng)中,在沒有絕對(duì)壁壘的庇護(hù)下,一定是需要不斷地投流才能維護(hù)住行業(yè)地位的(這一點(diǎn)也能從今年上半年Talkie巨額投流中看出)。
在我們看來,Talkie作為一款垂類應(yīng)用,之所以能夠維持如此大規(guī)模的資本開支,當(dāng)然離不開其商業(yè)化設(shè)計(jì)能力支撐,具體可以總結(jié)為兩個(gè)方面:
·其一:商業(yè)化路線利用了最成熟的機(jī)制
所謂AI陪伴應(yīng)用,其本質(zhì)其實(shí)還是Text game(文本游戲)的類型,因此Talkie其實(shí)選擇了一條互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最通行的變現(xiàn)方法:廣告+內(nèi)購(gòu)+訂閱。
與現(xiàn)如今絕大多數(shù)生產(chǎn)力AI產(chǎn)品僅通過訂閱變現(xiàn)而言,Talkie其實(shí)多了兩條可選的變現(xiàn)路徑,并且收入占比并不低。目前來看Talkie內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目并不少,比如多輪次對(duì)話后需要支付對(duì)應(yīng)的星鉆才能繼續(xù),再比如角色創(chuàng)作突破上限后也需要支付才可繼續(xù)等等。
同時(shí),訂閱項(xiàng)目也比較貼合Text game的核心邏輯,比如初級(jí)會(huì)員免廣告,暢聊,自動(dòng)播放等等,高級(jí)會(huì)員加強(qiáng)角色前后文記憶力、多輪次重新生成對(duì)話內(nèi)容、生成圖片提高上限等等。
最關(guān)鍵的是廣告的加入(可能與對(duì)話次數(shù)有關(guān),筆者遇見的廣告并不多),很可能大幅度提升了Talkie的收入上線,以點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)披露來看目前Talkie的內(nèi)購(gòu)金額并不算高,如果去年7000萬美元營(yíng)收屬實(shí),廣告肯定占比不小。
去年白鯨出海對(duì)Talkie商業(yè)化做了全面的解析,里面提到了Talkie 比較大膽的訂閱設(shè)定:
海外多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)或 AI 產(chǎn)品,要么不提供免費(fèi)試用服務(wù)、要么直接為用戶提供包含 3 天或者 7 天免費(fèi)訂閱的方案,而 Talkie 則要求用戶必須觀看 5 個(gè)長(zhǎng)廣告才可解鎖包含 7 天免費(fèi)試用的訂閱方案。這在某種程度上,可能也是來自 Talkie 對(duì)產(chǎn)品的自信,以及必須讓每一個(gè) DAU 都貢獻(xiàn)收入的原則。
三條變現(xiàn)路徑結(jié)合了傳統(tǒng)應(yīng)用(廣告)+傳統(tǒng)游戲(內(nèi)購(gòu))+傳統(tǒng)生成力工具(訂閱),每一條都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)成熟的商業(yè)化路線。
利用所有能利用到的最成熟機(jī)制賺錢,保持了正向的ROI,持續(xù)投入維護(hù)流量水平,或許是未來AI應(yīng)用可借鑒的模式。
·其二:增值服務(wù)設(shè)計(jì)貼合消費(fèi)代際
筆者個(gè)人主觀認(rèn)為,Talkie在增值產(chǎn)品的設(shè)計(jì)層面很有可能借鑒了第五消費(fèi)代際相對(duì)優(yōu)秀的產(chǎn)品和機(jī)制。
比如人物形象抽卡機(jī)制,像不像天天648的原神。
比如用戶創(chuàng)作IP分級(jí)分層加入抽卡池、需創(chuàng)作者自己集齊創(chuàng)作人物形象(俗稱養(yǎng)崽),像不像開發(fā)設(shè)計(jì)師平臺(tái),抽盲盒的泡泡瑪特。
再比如卡面資產(chǎn)數(shù)字化,像不像web3.0的數(shù)字藏品和Steam。
圖:Talkie部分人物形象商店,來源:Talkie APP
悅己、倍速即時(shí)滿足等等符合第五消費(fèi)時(shí)代敘事的邏輯,似乎都能在Talkie上找到對(duì)應(yīng)的增值產(chǎn)品。這些都是被現(xiàn)階段年輕消費(fèi)市場(chǎng)驗(yàn)證過的邏輯,復(fù)用一定沒錯(cuò)。
總結(jié)而言,我們認(rèn)為Talkie之所以能夠在商業(yè)化層面取得不俗的成績(jī),本質(zhì)是褪下了“孔乙己”的長(zhǎng)袍,Minimax不是說利用了AI技術(shù),推出了AI原生產(chǎn)品,就一定要對(duì)標(biāo)頭部明星只搞與Token算力對(duì)標(biāo)的訂閱服務(wù),而是走了一條切實(shí)成熟的變現(xiàn)路徑。
賺錢嘛,生意,不寒磣。
03娛樂游戲終將是通向新世界的鑰匙
行文至此,我們大致理清了Talkie的產(chǎn)品設(shè)計(jì)邏輯,商業(yè)化路徑。如果將敘事的邏輯抬升值至AI應(yīng)用發(fā)展的宏觀層面而言,一款純娛樂向的產(chǎn)品,是否值得被研究,被探討,被學(xué)習(xí),其實(shí)是存乎爭(zhēng)論的。
筆者個(gè)人的看法是,技術(shù)不分貴賤,能夠帶動(dòng)AI技術(shù)走向最基層,最廣泛用戶群體的應(yīng)用就是好應(yīng)用。
娛樂作為人最本能的需求,是完全可以通過人性來反向帶動(dòng)技術(shù)推廣和發(fā)展的。比如上世紀(jì)90年代微軟推廣圖形交互界面,依靠的正是在系統(tǒng)中塞進(jìn)類似掃雷、紙牌等小游戲,幫助用戶理解鼠標(biāo)交互邏輯。
鍵盤交互亦是同理,有多少人和筆者一樣,是通過當(dāng)年學(xué)校機(jī)房里,偷偷玩金山打字通警察抓小偷的小游戲,最終練習(xí)了一手熟練的鍵盤盲打技巧。
前段時(shí)間V社創(chuàng)始人G胖接受了退休后的首次采訪,談及其在微軟工作13年的經(jīng)驗(yàn),提及了微軟最初對(duì)PC游戲的抵觸,而G胖覺得PC設(shè)備的功能沒有被充分利用,并且PC游戲肯定能帶動(dòng)Windows項(xiàng)目的分銷,畢竟當(dāng)時(shí)《Doom》的玩家要比Windows的用戶都多。
后來移植上PC的《Doom》取得的成就大家都清楚,不僅帶動(dòng)了系統(tǒng)分銷,還帶動(dòng)了3D圖形技術(shù)的發(fā)展,往大點(diǎn)說現(xiàn)如今依賴英偉達(dá)的AI產(chǎn)業(yè),亦受益于此。
所以說雖然Talkie只是一款?yuàn)蕵酚螒蛳虻腁I應(yīng)用,但不代表它的快速發(fā)展就沒有意義,如果真的有類似的娛樂向AI產(chǎn)品能夠出圈,能夠走向大眾,或許真的能夠解決現(xiàn)如今AI使用率低的困境。
摘取一段Minimax創(chuàng)始人閆俊杰分享的演講《每個(gè)人的AI,Everyone's AI》:AI 的使用其實(shí)已經(jīng)超出最初的的設(shè)計(jì)與預(yù)期,各種各樣想象不到的應(yīng)用場(chǎng)景正在發(fā)生。
既然應(yīng)用場(chǎng)景都在不斷發(fā)生變化,我們?yōu)楹蝺H僅因?yàn)閮?nèi)容偏娛樂、游戲,就要否定一款在海外取得不俗成績(jī)的AI原生應(yīng)用呢。
打開新世界大門的產(chǎn)品可能不是Talkie、星野、Character AI,但一定是一款嵌入普通用戶日常工作、娛樂,能夠帶動(dòng)生產(chǎn)力,激發(fā)用戶興趣、愿意去嘗試、愿意去學(xué)習(xí)的產(chǎn)品。
原文標(biāo)題 : 騰訊米哈游押寶的中國(guó)AI應(yīng)用,正在海外悶聲發(fā)財(cái)

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