AMD 2Q24財報分析:“榜眼”對“狀元”的追趕尚在途中
美東時間7月30日盤后,芯片/顯卡制造商美國超微公司(AMD.US)公布了截至6月30日止的2024年二季度財報。單季度來看,公司2Q24實現(xiàn)收入58.4億美元,同比/環(huán)比分別上漲9%、7%。Q2毛利率為53%,同比/環(huán)比分別增加3%、1%。Non-GAAP凈利潤為11.3億美元,同比+19%。
對于熟悉顯卡的朋友來說,AMD一直是位居英偉達(dá)(NVDA.US)身后的老朋友,“A卡”作為英偉達(dá)之外的第二選擇同樣具有不少受眾。然而在AI時代開啟,英偉達(dá)化身算力先鋒“七巨頭”的同時,AMD卻似乎并未跟上英偉達(dá)的估值步伐。
截至7月31日,AMD年內(nèi)股價累計跌幅為1.99%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英偉達(dá)的累計漲幅136.35%,前總市值為2,235億美元,相較于英偉達(dá)市值2.88萬億美元相去甚遠(yuǎn)。
明明歸屬同一賽道,其漲幅卻猶如天差地別,究其原因,AMD“行業(yè)第二”的位置既是公司受關(guān)注的亮點(diǎn),亦是其難以擺脫的枷鎖。AMD近期業(yè)績表現(xiàn)如何?他對英偉達(dá)的追趕是否還順利?本文將對此進(jìn)行淺析。
MI系列放量帶動營收增長,游戲業(yè)務(wù)修復(fù)尚需時間
拆分業(yè)務(wù)來看,AMD的業(yè)務(wù)與英偉達(dá)具有諸多相同之處,可大致分為數(shù)據(jù)中心、客戶端業(yè)務(wù)、游戲部門和嵌入式部門。如果將其按產(chǎn)品來規(guī)劃則是顯卡(GPU)、芯片(CPU)、算力三大環(huán)節(jié)。截至2024年2季度,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)是公司的主要收入來源,報告期內(nèi)實現(xiàn)了28億美元的收入,同比增長115%。
在AI大時代,算力需求無限膨脹的背景下,限制數(shù)據(jù)中心收入的因素只會在供給端。AMD在將其在二季度的增長歸功于其新GPU——MI300系列的產(chǎn)品出貨加速的影響。根據(jù)公司財報披露,本季度MI300系列產(chǎn)品單季度營收首次突破10億美元。領(lǐng)先的云計算和企業(yè)供應(yīng)商擴(kuò)大了InstinctMI300X解決方案的需求,也帶動了有關(guān)第四代EPYC系列產(chǎn)品銷量兩位數(shù)百分比的增長。
有關(guān)GPU性能方面的對比這里不做過多贅述,但整體來看,AMD的新產(chǎn)品MI300X在顯存容量、內(nèi)存帶寬、各精度算力與訓(xùn)練性能方面都能與英偉達(dá)H100相媲美,這也是季度營收超預(yù)期的主要原因之一。公司也計劃效仿英偉達(dá),在2024-2026年間繼續(xù)推出新的算力產(chǎn)品,新一代MI325X系列產(chǎn)品有望在24Q4推出;基于CDNA4架構(gòu)的MI350系列產(chǎn)品有望在2025年發(fā)布,落實“技術(shù)才是第一生產(chǎn)力”。
在算力之外,AMD本季度在客戶業(yè)務(wù),即PC電腦裝配業(yè)務(wù)上也有亮眼的表現(xiàn)。PC業(yè)務(wù)原先是AMD的主要核心業(yè)務(wù),但隨著AI大時代的崛起,其收入占比也開始淪為二線。在2Q24,這個模塊的收入由于PC市場的回暖而出現(xiàn)了收入回升。數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計稱,2024年2季度全球PC出貨量為0.65億臺,同比增長了5.4%。
而對于游戲愛好者最熟悉的游戲業(yè)務(wù)來說,這部分的業(yè)務(wù)恐怕就很難令人滿意了。公司游戲板塊2Q24實現(xiàn)收入為6.48億美元,同比下降59%,營業(yè)利潤0.8億美元,同比下降66%,表現(xiàn)都不算好。另一項嵌入式部門的業(yè)務(wù)收入為8.61億美元,同比下降41%,表現(xiàn)同樣令人不滿。
拆分來看,AMD在2Q24其實屬于“一半海水、一般火焰”的狀態(tài)。數(shù)據(jù)中心和客戶端業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長掩蓋了公司另外兩項業(yè)務(wù)的走弱。不過嚴(yán)格上來說,這更像是一個行業(yè)內(nèi)的景氣流動,AI浪潮帶動了算力需求以及AI PC的增量,但傳統(tǒng)的游戲顯卡業(yè)務(wù)和嵌入式業(yè)務(wù)則因為性能需求瓶頸而處于清庫存的周期中。
從公司第三季度的營收指引來看,公司預(yù)計數(shù)據(jù)中心和客戶端業(yè)務(wù)維持強(qiáng)勁,嵌入式業(yè)務(wù)營收有望迎來回暖,而游戲業(yè)務(wù)則尚需要繼續(xù)承壓。公司預(yù)計三季度營收64億美元至70億美元,非GAAP毛利率為53.5%。
規(guī)模追趕道阻且長,但方向總歸是沒錯的
2005年,AMD以54億美元的價格收購ATI,開啟了自身的GPU顯卡業(yè)務(wù),憑借本次收購,AMD成為高端顯卡/獨(dú)立顯卡領(lǐng)域的參賽者,開啟了和英偉達(dá)多年的相爭歷史。截至2023年4季度,AMD的獨(dú)立顯卡市場規(guī)模約為19%,排名世界第二,但位列第一的英偉達(dá)卻獨(dú)占了80%以上的市場,雙方差距明顯。
而在另一端,AMD同樣是CPU賽道的“行業(yè)老二”。伴隨著英特爾技術(shù)迭代的放緩以及AMD在CPU領(lǐng)域的技術(shù)追趕,截至2023年末,英特爾在CPU賽道端的市場占有率從巔峰的97%下降至69%,而位列行業(yè)第二的AMD則具有17.6%的市場份額,開始對英特爾形成威脅。
可以發(fā)現(xiàn),無論是在CPU領(lǐng)域還是GPU領(lǐng)域,AMD雖然均處于行業(yè)第二的地位,但他與行業(yè)龍頭的差距遠(yuǎn)比他和行業(yè)第三的差距要更大。華爾街的投資者能夠?qū)⑵洚?dāng)作行業(yè)的次選來看待,卻很難想象AMD超越英特爾/英偉達(dá),成為行業(yè)龍頭的可能性。而同時追趕兩端的龍頭寶座,對于AMD來說又顯得無比困難。
但總的來說,盡管距離龍頭的位置尚且很遠(yuǎn),但AMD所追趕的方向總是正確的。在AI時代到來后,AMD的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)成了當(dāng)前公司規(guī)模最大的業(yè)務(wù)部門,盡管其規(guī)模只是英偉達(dá)的很小一部分,但在時代浪潮的推動下,企業(yè)實現(xiàn)持續(xù)增長的確定性還是很高的。而反觀“老派”的英特爾,在AI時代下卻顯得有些力不從心,其估值規(guī)模也在2022年被AMD反超,至今差距已有2倍以上。
長期來看,AMD在GPU領(lǐng)域的地位能夠保證其在AI芯片端的訂單一直維持高增速,數(shù)據(jù)中心GPU和企業(yè)服務(wù)方面的業(yè)務(wù)也能夠持續(xù)保持樂觀,其2024年的業(yè)績想來會得到較好的增長。而能夠限制其業(yè)績的風(fēng)險點(diǎn),或許只有芯片供應(yīng)鏈端短缺這類偏系統(tǒng)性的風(fēng)險。
向后展望,AMD想要實現(xiàn)對英偉達(dá)的反超,無論是市值還是業(yè)務(wù)規(guī)模,都還有很長的路要走。但只要AMD能夠維持其戰(zhàn)略方向保持正確,至少其“行業(yè)第二”的位置還是非常穩(wěn)固的。就算沒法第一個吃肉,起碼喝湯還是管夠的。
原文標(biāo)題 : AMD 2Q24財報分析:“榜眼”對“狀元”的追趕尚在途中

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