蘋果也要進(jìn)軍游戲主機(jī)領(lǐng)域了?任天堂、索尼、微軟表示很慌!
目前主機(jī)市場(chǎng)已臨近飽和,由索尼、任天堂、微軟組成的“主機(jī)御三家”似乎已經(jīng)將游戲主機(jī)市場(chǎng)悉數(shù)瓜分,面對(duì)這樣的情況,蘋果貌似并不信邪,也想在游戲主機(jī)領(lǐng)域分一杯羹。
一位數(shù)碼爆料人發(fā)推文稱:蘋果正在籌備一款類似Switch的游戲主機(jī),目前知道的是它并不會(huì)搭載現(xiàn)有的A系列和M1芯片,而會(huì)采用一顆新的處理器。據(jù)悉,這顆芯片將會(huì)增強(qiáng)GPU性能,同時(shí)支持游戲玩家們熟知的“光線追蹤技術(shù)”,未來(lái)還將與知名游戲制作公司育碧進(jìn)行合作。
▲ 一位數(shù)碼爆料人發(fā)的有關(guān)蘋果游戲主機(jī)的推文
理想
相信很多人看到這則爆料時(shí),冒出來(lái)的第一個(gè)疑問(wèn)就是為何蘋果會(huì)涉足一個(gè)自己不熟悉的領(lǐng)域呢?其實(shí)不然,蘋果早在1994年,便發(fā)布了一款用于網(wǎng)上游戲、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)的游戲主機(jī)——Pippin,但蘋果首次涉足游戲領(lǐng)域便遭遇了挫敗,在銷售期間,Pippin在全世界僅賣出了4萬(wàn)2千臺(tái)。
據(jù)后來(lái)Pippin項(xiàng)目負(fù)責(zé)人李開復(fù)復(fù)盤,造成該產(chǎn)品失敗的原因有三個(gè):
強(qiáng)大對(duì)手
蘋果資金投入不足
Pippin游戲定位不清晰
▲ 李開復(fù)復(fù)盤Pippin失敗的原因
盡管蘋果第一次做游戲主機(jī)失敗了,不過(guò)這至少能證明一點(diǎn),蘋果是有做游戲主機(jī)的經(jīng)驗(yàn)的,同時(shí)失敗之下也許蘋果能從中汲取教訓(xùn)。
順著李開復(fù)總結(jié)的失敗原因,也許能分析出蘋果再次進(jìn)入游戲主機(jī)領(lǐng)域面臨的困難。首先,就是需要面對(duì)的強(qiáng)大對(duì)手。索尼、微軟、任天堂,這三家?guī)缀豕戏至擞螒蛑鳈C(jī)領(lǐng)域的所有份額,并且牢牢把握著自己擅長(zhǎng)的市場(chǎng)。因此,蘋果要想進(jìn)入游戲主機(jī)領(lǐng)域,跨出第一步是最難的事情。
不過(guò),都說(shuō)跨出第一步是最難的,但蘋果始終都不缺乏跨出這一步的勇氣和決心,它的入場(chǎng)有可能為“死氣沉沉”的游戲主機(jī)領(lǐng)域帶來(lái)新的變化。
針對(duì)第二點(diǎn),蘋果作為全球知名的科技企業(yè),僅靠配件就能賺得盆滿缽滿,因此資金已不會(huì)再成為限制蘋果發(fā)展的主要原因。
那么第三點(diǎn)游戲生態(tài)解決了嗎?從蘋果近幾年的動(dòng)向來(lái)看,小黑認(rèn)為有在努力,但距離“解決”還有很長(zhǎng)的距離。2019年,蘋果推出的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,拉開了蘋果游戲生態(tài)的序幕,在這里面集成了拼圖、策略、冒險(xiǎn)、模擬、棋牌、體育等不同類型的游戲。
不過(guò),僅憑借這些游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,玩家們需要的是大制作、大IP,可玩性極高現(xiàn)象級(jí)主機(jī)游戲,蘋果也深知這個(gè)道理,所以在開頭小黑提到的爆料中出現(xiàn)了蘋果與知名游戲廠商育碧合作的消息。
▲ Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)
值得一提的是,Apple Arcade不僅能在iPhone、iPad、Mac上玩,還能在Apple TV上玩。Apple TV支持Apple Arcade的形式其實(shí)跟游戲主機(jī)非常相似,在上面不僅能使用遙控器玩游戲,還支持Xbox、PS等第三方游戲手柄。
▲ Apple TV支持PS5、Xbox手柄
綜合蘋果現(xiàn)階段儲(chǔ)備的游戲生態(tài)和類似游戲主機(jī)的形態(tài)來(lái)看,蘋果涉足游戲主機(jī)里領(lǐng)域是可行的。
現(xiàn)實(shí)
從以上有關(guān)蘋果可能會(huì)涉足游戲主機(jī)的蛛絲馬跡、以及所做出的努力來(lái)看,蘋果似乎能把游戲主機(jī)這件事做成。不過(guò),做成一件事,并不意味著做好一件事,如何避免走Pippin的老路是蘋果需要思考的問(wèn)題。
小黑認(rèn)為阻撓蘋果游戲主機(jī)之路的最大對(duì)手,依舊是游戲生態(tài)的問(wèn)題,要知道僅靠自家的Arcade和與育碧合作,是難以支撐整個(gè)游戲生態(tài)的,因此蘋果若想在短期內(nèi)推出一款游戲主機(jī)的話,就是放下姿態(tài),找更多第三方游戲廠商合作,將游戲資源納入蘋果游戲主機(jī)中;而以蘋果的調(diào)性來(lái)看,蘋果自主研發(fā)的高質(zhì)量游戲的可能性較大,而研發(fā)一款現(xiàn)象級(jí)大作,需要考慮的因素投入的東西就非常多了,據(jù)此小黑認(rèn)為在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)可能都不會(huì)看到蘋果游戲主機(jī)的身影。
其次,索尼、任天堂、微軟這三家的游戲主機(jī)之路并非一蹴而就,投入的努力、資金、時(shí)間是難以想象的,例如最后入場(chǎng)游戲主機(jī)領(lǐng)域的微軟是“砸錢、砸錢、再砸錢”,先是花重金繼承已經(jīng)退出游戲主機(jī)市場(chǎng)的世嘉全部經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),然后再斥巨資收購(gòu)大量的游戲工作室,拿出高額補(bǔ)貼回饋,才在這場(chǎng)血雨腥風(fēng)的游戲主機(jī)中活了下來(lái)。
面對(duì)這樣的情況,蘋果若想在短期內(nèi)與這“三巨頭”抗衡,難度和成本是巨大的,即便蘋果財(cái)大氣粗,蘋果也不愿花很長(zhǎng)時(shí)間,做費(fèi)力不討好的事情......
圖源:谷歌、微博、推特
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